Миф о лифтах в Cyberpunk 2077: разработчик раскрыл правду


Многие игроки Cyberpunk 2077 годами обсуждали теорию, что лифты в игре — это скрытые экраны загрузки. Однако разработчик CD Projekt Red Игор Сажинский опроверг этот популярный миф. В этой статье мы разберем, почему лифты в игре — это не просто трюк для оптимизации, а также узнаем, какие изменения ждут будущие проекты студии.

Миф о лифтах: что думают игроки

Поклонники Cyberpunk 2077 давно предполагали, что лифты в игре используются для маскировки загрузки уровней. Это объяснялось тем, что во время поездки в лифте игроки не могли взаимодействовать с окружением.

Основные аргументы теории:

  • Лифты часто встречаются перед переходом в большие локации.
  • Время поездки в лифте кажется искусственно удлиненным.
  • Отсутствие взаимодействий в лифте.

Ответ разработчика

Игор Сажинский, глава кинематографического отдела Cyberpunk 2077, прямо заявил, что лифты — это не скрытые экраны загрузки. Он подчеркнул, что их расположение продиктовано логикой игрового мира.

Ключевые моменты:

  • Лифты установлены там, где это логически оправдано.
  • Игра использует движок REDengine, который позволяет избегать экранов загрузки.
  • «Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы» — заявил Сажинский.

Будущее CD Projekt Red

Несмотря на успех REDengine, студия решила перейти на Unreal Engine 5 для своих будущих проектов, включая Cyberpunk 2 и The Witcher 4.

Причины перехода:

  • «Мы хотим делать игры, а не движки» — объяснил Сажинский.
  • Unreal Engine 5 предлагает больше возможностей для разработки.

Разработка Cyberpunk 2 пока находится на ранних этапах, а основной фокус студии сосредоточен на The Witcher 4, релиз которого ожидается не раньше 2027 года.

PDA-news.ru