Введение
Современные технологии апскейлинга стали неотъемлемой частью игрового опыта, позволяя повысить производительность без значительной потери качества изображения. В феврале 2026 года издание ComputerBase провело масштабное слепое тестирование, сравнив DLSS 4.5 от NVIDIA и FSR 4.1 от AMD. Результаты показали, что, несмотря на прогресс AMD, технология NVIDIA остаётся фаворитом среди геймеров. В этой статье разберём:
— Как проводилось тестирование
— Ключевые различия между DLSS 4.5 и FSR 4.1
— Почему геймеры предпочитают решение NVIDIA
—
Как проходило тестирование
Методология
Исследование включало сравнение скриншотов из семи игр, включая *Assassin’s Creed Shadows*, *Call of Duty: Black Ops 7* и *Resident Evil Requiem*. Участники оценивали качество изображения, не зная, какая технология использовалась.
Критерии оценки
— Детализация – чёткость текстур и объектов
— Стабильность – отсутствие артефактов и размытия
— Плавность – равномерность генерации кадров
> *»DLSS 4.5 обеспечивает более естественное изображение, особенно в динамичных сценах»* – вывод ComputerBase.
—
Результаты: DLSS 4.5 vs FSR 4.1
Превосходство NVIDIA
— 6 из 7 игр: DLSS 4.5 признан лучшим по качеству.
— Чёткость: Меньше размытия в движении.
— Артефакты: FSR 4.1 иногда вызывает «мыльную» картинку.
Успехи AMD
— Resident Evil Requiem: FSR 4.1 обошёл DLSS.
— Прогресс: Версия 4.1 значительно лучше FSR 4.0.
—
Почему геймеры выбирают DLSS 4.5?
Технологические преимущества
— Искусственный интеллект: NVIDIA использует более продвинутые алгоритмы машинного обучения.
— Аппаратная оптимизация: DLSS заточена под видеокарты RTX.
Будущее апскейлинга
— Нейронный рендеринг: NVIDIA уже тестирует новые методы, которые могут сделать DLSS ещё лучше.
— Поддержка разработчиков: Больше игр изначально оптимизируются под DLSS.
Вывод:
DLSS 4.5 сохраняет лидерство, но FSR 4.1 сокращает отрыв. Выбор между ними зависит от железа и игровых предпочтений.