Эксперимент Digital Foundry показал, что PlayStation 5 под управлением Linux способна запускать ПК-игры с производительностью, близкой к нативной. В тестах участвовали Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. Хотя проект имеет технические ограничения, результаты впечатляют и открывают новые горизонты для модифицированных консолей.
Технические особенности PS5 с Linux
Аппаратная конфигурация
- Процессор: 8-ядерный Zen 2 (16 потоков) с базовой частотой 3,2 ГГц
- Графика: Полноценный 36-ядерный GPU на архитектуре RDNA 2 (2,0 ГГц)
- Режим Boost: Повышает частоты до 3,5 ГГц (CPU) и 2,23 ГГц (GPU)
Ограничения системы
«Основная проблема — распределение видеопамяти. Linux использует раздельные пулы памяти вместо унифицированного подхода PS5»
- Максимальный объем используемой видеопамяти — около 6 ГБ
- Поддержка только разрешения 1080p (4K в разработке)
- Работает только на прошивках до версии 4.5
Результаты тестирования игр
Black Myth: Wukong
- 99,9% от нативной производительности PS5 без Boost
- +3% производительности с включенным Boost-режимом
- Качество текстур ближе к ПК-версии с низкими настройками
Crimson Desert и Pragmata
- Заметные проблемы с рендерингом (артефакты неба)
- Периодические рывки изображения
- Связано с ограничениями видеопамяти
Control с трассировкой лучей
- 1080p, низкие настройки, средняя RT
- 50-60 FPS с редкими просадками до 40
- Отсутствие консольных оптимизаций рендеринга
Перспективы и ограничения проекта
Что это дает пользователям?
- Уникальная возможность запускать ПК-игры на консоли
- Демонстрация реальной мощности аппаратного обеспечения PS5
- Альтернатива Valve Steam Machine
Практические сложности
- Требуются консоли со старой прошивкой (до 4.5)
- Не все игры работают стабильно
- Ограниченное разрешение вывода
Вывод: Хотя проект PS5 Linux пока не готов для массового использования, он демонстрирует впечатляющий технический потенциал. Для энтузиастов это возможность по-новому взглянуть на возможности консоли, но обычным пользователям лучше дождаться более стабильных версий.
«`