Многие игроки Cyberpunk 2077 годами обсуждали теорию, что лифты в игре — это скрытые экраны загрузки. Однако разработчик CD Projekt Red Игор Сажинский опроверг этот популярный миф. В этой статье мы разберем, почему лифты в игре — это не просто трюк для оптимизации, а также узнаем, какие изменения ждут будущие проекты студии.
Миф о лифтах: что думают игроки
Поклонники Cyberpunk 2077 давно предполагали, что лифты в игре используются для маскировки загрузки уровней. Это объяснялось тем, что во время поездки в лифте игроки не могли взаимодействовать с окружением.
Основные аргументы теории:
- Лифты часто встречаются перед переходом в большие локации.
- Время поездки в лифте кажется искусственно удлиненным.
- Отсутствие взаимодействий в лифте.
Ответ разработчика
Игор Сажинский, глава кинематографического отдела Cyberpunk 2077, прямо заявил, что лифты — это не скрытые экраны загрузки. Он подчеркнул, что их расположение продиктовано логикой игрового мира.
Ключевые моменты:
- Лифты установлены там, где это логически оправдано.
- Игра использует движок REDengine, который позволяет избегать экранов загрузки.
- «Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы» — заявил Сажинский.
Будущее CD Projekt Red
Несмотря на успех REDengine, студия решила перейти на Unreal Engine 5 для своих будущих проектов, включая Cyberpunk 2 и The Witcher 4.
Причины перехода:
- «Мы хотим делать игры, а не движки» — объяснил Сажинский.
- Unreal Engine 5 предлагает больше возможностей для разработки.
Разработка Cyberpunk 2 пока находится на ранних этапах, а основной фокус студии сосредоточен на The Witcher 4, релиз которого ожидается не раньше 2027 года.